Thursday, March 27, 2014

COLOURFUL GAMES


COLOURFUL TENG TENG


COLOURFUL RUBBER BRACELETS


COLOURFUL TUJU KASUT

Perbincangan Dalam Kumpulan


PEMBAHAGIAN TUGASAN KEPADA AHLI KUMPULAN MENGIKUT KEMAHIRAN YANG TERSENDIRI


IDEA UNTUK MEMBUAT BROCHURE


PELAN KAWASAN YANG MENJADI SASARAN UNTUK DIJADIKAN KAWASAN YANG HAPPINESS


IDEA UNTUK MEMBUAT BROCHUER

UNTUK MENYIMPAN BROCHUER SEBAGAI INFORMATION TENTANG SESUATU PERMAINAN

UNTUK MENGELAK BROCHUER BASAH DARIPADA TERKENA AIR HUJAN

IDEA : BRICHUER BOX DIBUAT MENGGUNAKAN PLASTIK YANG KERAS


SCUPLTURE BINATANG SEBAGAI MODEL UNTUK MENGHIASI RUANGAN YANG TELAH DISASARKAN


PELAN YANG DITENTUKAN UNTUK HAPPINESS PROJEK


PELAN KAWASAN YANG DIPILIH


SKETCHES : SEMUA IDEA DIKUMPULKAN UNTUK MENDAPAT SEBUAH IDEA YANG KONKRIT


PERBINCANGAN TENTANG DESIGN BROCHUER


SESI PERBINCANGAN SEMAKIN MENJADI SERIUS 


KEDUDUKAN YANG DITENTUKAN UNTUK MELETAK PERMAINAN TENT TENG, TUJU KASUT DAN GELANG GETAH, SCULPTURE DAN BROCHUER SEBAGAI GARIS PANDUAN KEPADA AHLI KUMPULAN.


SAYA SEDANG SIBUK MEMIKIRKAN IDEA DIDALAM SKETCHES.

Wednesday, March 26, 2014

DESIGN BRIEF

1. Masalah yang dikenal pasti
    - "Empty space"

2. Cara penyelesaian
     -Mengisi tempat kosong dengan pelbagai maklumat tentang permainan tradisional
     -Contoh/ Model permainan tradisional diletakkan dikawasan yang kosong
      -Scupture binatang seperti anjing, kucing dan merpati diletakkan sebgai penghias dikawasan tersebut2 dengan penghasilan melalui dawai dan kain batik.

3. Matlamat
    -Memanfaatkan kawasan yang terbiar menjadi seseuatu kawasan tumpuan
    -Memperkenalkan semula permainan tradisional
    -Memperkenalkan kepada pelancong dalam ataupun luar tentang permainan kanak-kanak pada zaman dahulu

4. 5W 1H
    What : Permainan yang dimainkan oleh kanak-kanak pada masa dahulu
    When : Permainan yang dimainkan pada masa lapang
    Where : Permainan ini diletakkan dikawasan lapang seperti di Georgtown Street
    Who : Sasaran adalah kepada pelancong luar mahupun dalam.
    Why : Untuk memperkenalkan semula permainan tradisional yang hampit dilupakan
    How : Melalui model / contoh dan maklumat yang disediakan melalui brochure

 5. Bahan dan Anggaran kos
   
BAHAN
KUANTITI
HARGA SEUNIT
JUMLAH
Spray cat
7 Tin
Rm5.90 setin
RM41.3
Dawai
10 Gulung
RM5
RM50
Kain Batik
10 Helai
Rm10
RM100
Selipar
2 Pasang
-
-
Getah
1 Bungkus
RM2
RM2



RM193.3
   

Friday, March 21, 2014

MASALAH YANG DIKENAL PASTI DI GEORTOWN


PAPAN TANDA YANG MENGELIRUKAN PENGUNJUNG

Jadi, disini papan tanda (SIGNBOARD) perlu di reka khas sebagai penunjuk arah kepada pengunjung dengan rekaan yang simple tetapi mudah difahami oleh pengunjung. 


LONGGOKAN BARANG YANG TIDAK BERGUNA MENCACATKAN PANDANGAN MATA

Disini, cara yang baik untuk mengelakkan pandangan ini terus berlaku, maka idea yang kreatif perlu difikirkan untuk menjadikan longgokkan barang yang tidak berguna / sampah kelihatan bukan seperti sampah malah ia menjadi sesuatu barangan yang cantik dan kagum apabila dilihat oleh pengunjung. 






MASALAH KAWASAN TERBIAR

Kawasan terbiar seperti ini akan menyebabkan Bandar GEORTOWN menjadi bosan kerana tidak mempunyai apa-apa yang boleh menarik pengunjung mengenali GEORTOWN. Malah sebegini perlu difikirkan dengan megisi kawasan tersebut dengan perkara yang dapat menarik pandangan pengunjung sebaliknya mereka tidak nampak bahawa kawasan tersebut adalah kawasan yang terbiar. Jadi, mari kita fikirkan bersama cara untuk mengisi kawasan terbiar tersebut.



MASALAH BINAAN YANG TERBENGKALAI

Masalah sebigini, kita tahu bahawa masalah ini tiada akhirnya. Ia akan terus terbengkalai sekiranya tiada pihak yang sukarela untuk mengatasinya. Jadi, disini, kita boleh jadikan binaan yang terbengkalai ini sesuatu perkara yang menarik di GEORTOWN. Mari kita fikirkan bersama bagaimana kita jadikan masalah ini sebagai manfaat kepada penduduk atau pengunjung.

Wednesday, March 12, 2014

GEORGETOWN , PENANG

Seperti yang dirancang, DR Nurul membawa kami semua ke Georgetown Penang untuk menjalankan penyelidikan tentang HAPPINESS PROJECT yang diberikan sendiri oleh DR Nurul yang dibantu oleh 3pembantu DR Nurul. DI GEORGETOWN kami dikehendaki mengenal pasti dari pelbagai sudut tentang sesuatu perkara yang terdapat di bandar GEORGETOWN tersebut. Gambar-gambar perlu ditangkap secara individu mengikut pemandangan sendiri tentang sesuatu masalah. Di sana, saya telah terdedah dengan situasi yng dikehendaki. Saya cuba mengenal pasti masalah dan kini saya hanya perlu mencari IDEA untuk menangani masalah tersebut berlandaskan tema projek iaitu HAPPINESS. Ini menunjukkan bahawa semua masalah tersebut perlu diubah untuk menjadi sesuatu perkara yang dapat menceriakan masyarakat disekeliling atau yang melalui kawasan yang bermasalah tersebut.

DISINI TERDAPAT GAMBAR YANG MENARIK DI GEORGETOWN.


PENARIK BECA YANG SPORTING . BECA DIUBAH DENGAN CANTIK UNTUK MENARIK PENUMPANG


SENI UKIR BERASASKAN BESI DILETAKKAN DITEPIAN LORONG BERSAMA BECA BURUK UNTUK MENCANTIKKAN KEDUDUKAN LORONG TERSEBUT.


BASIKAL YANG CANTIK DISAMPING PENGGUNAKAN WARNA YANG KONTRA DAN CANTIK. SEKALIGUS MENARIK BANYAK PADANGAN MATA.


SENI UKIR BERBENTUK DIALOG MEMBUKA PANDANGAN DISAMPING MENGGALAKKAN BUDAYA MEMBACA MEALUI DIALOG YANG ADA.


GABUNGAN LUKISAN DAN OBJEK SEBENAR DI MUZIUM KAMERA. 


JAZZ BAND DI KAFFA CAFE .

PENANG MAP




Monday, March 10, 2014

7 March 2014

Dr Nurul membagikan kami kepada 3 kumpulan kemudian kumpulan tersebut diketuai oleh seorang tutor yang membantu Dr nurul untuk membimbing kumpulan kami tentang HAPPINESS. Kami dikehendaki untuk membuat pembincangan tentang BRAIN STROMING iaitu merupakan sesuatu proses untuk mengali idea-idea baru yang sebelum ini kita tidak pernah terlintas didalam fikiran. Hal ini adalah disebabkan oleh dalam kumpulan tersebut terdiri daripada pelbagai latar belakang masyarakat yang berbeza seperti keturunan, agama dan bangsa. Pada mulanya, saya sangat BLUR kerana tidak mempunyai pengalaman untuk menjalankan perbincangan sebigini tetapi selepas selesai perbincangan ini, saya meula menyedari dan memahami apa yang cuba DR Nurul sampaikan dalam pembelajaran beliau kepada kami semua. Tujuan perbincangan ini adalah untuk menggali idea yang terdapat dalam pemikiran dengan mendalam disamping kita memperolehi idea baru yang tidak pernah terlintas dalam pemikiran selama ini. MODALnya hanyalah PEN, PENSIL, BUKU/ KERTAS SKETCHES & WARNA sebagai medium untuk kita mengeluarkan idea-idea yang tersimpan didalam fikiran kita. Semua perkara yang terlintas perlu ditulis divisualkan . Contohnya, saya bahgia dengan duit, maka gambar DUIT dilukis diatas BUKU SKETCHES. Idea tersebut perlu ditambah dengan banyak sehinggalah kesemua ahli kumpulan tidak mempunyai idea lagi. Kemudian IDEA tersebut yang diperolehi itu dikembangkan lagi. Inilah yang saya faham tentang BRAIN STROMING. TQ DR Nurul atas usaha memperkayakan SKILL kami semua ..