Pada pendapat saya, prototype dan mockup mempunyai maksud yang hampir sama namun terdapat sedikit perbezaan. Secara keseluruhannya, prototype atau mockup dilakukan untuk memberi gambaran yang jelas kepada pelanggan melalui objek yang kita bina.
Prototype
Prototype merupakan objek yang telah kita bina dan telah diuji sama ada boleh bertahan ataupun tidak dengan pelbagai material. Sebagai contohnya, permaianan teng-teng, saya menggunakan plastik transperant utk menggelakkan objek teng-teng tersebut menjadi kotor. Prototype hanya ada satu sahaja dan belum lagi dikomersialkan. Ini dilakukan hanya sabagai rujukan kepada pelanggan untuk memberi gambaran yang jelas kepada pelanngan tentang produk/projek/model iaitu objek yang telah kita siapkan.
Mockup
Mockup merupakan objek yang dibina secara real dan telah siap sepenuhnya. Kegunaan mockup digunakan oleh designer untuk mempersembahkan hasil projek kepada pelanggan tentang objek tersebut.
Untuk mengetahui maklumat yang lebih lanjut, anda boleh layari link yang yang disediakan:
http://www.ucl.ac.uk/anthropology/people/academic_staff/s_kuechler/pdf/SKPrototype.pdf
http://www.protocam.com/html/rapid-prototyping-art.html
http://www.entrepreneur.com/article/80678
http://en.wikipedia.org/wiki/Prototype
https://www.google.com.my/search?q=product+prototype&rlz=1C1ASUC_enMY583MY583&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=gmtgU7qOC8K4rgfBioHwAg&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1366&bih=634
Tuesday, April 29, 2014
Monday, April 21, 2014
Tuesday, April 15, 2014
Tuesday, April 1, 2014
SCULPTURE SKETCHING
BAHAN YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT SCULPTURE
1) DAWAI KERAS DAN DAWAI LEMBUT
2) KAIN BATIK UNTUK MEMBALUT SCULPTURE TERSEBUT
2) KAIN BATIK UNTUK MEMBALUT SCULPTURE TERSEBUT
Thursday, March 27, 2014
Perbincangan Dalam Kumpulan
PEMBAHAGIAN TUGASAN KEPADA AHLI KUMPULAN MENGIKUT KEMAHIRAN YANG TERSENDIRI
IDEA UNTUK MEMBUAT BROCHURE
PELAN KAWASAN YANG MENJADI SASARAN UNTUK DIJADIKAN KAWASAN YANG HAPPINESS
IDEA UNTUK MEMBUAT BROCHUER
UNTUK MENYIMPAN BROCHUER SEBAGAI INFORMATION TENTANG SESUATU PERMAINAN
UNTUK MENGELAK BROCHUER BASAH DARIPADA TERKENA AIR HUJAN
IDEA : BRICHUER BOX DIBUAT MENGGUNAKAN PLASTIK YANG KERAS
SCUPLTURE BINATANG SEBAGAI MODEL UNTUK MENGHIASI RUANGAN YANG TELAH DISASARKAN
PELAN YANG DITENTUKAN UNTUK HAPPINESS PROJEK
PELAN KAWASAN YANG DIPILIH
SKETCHES : SEMUA IDEA DIKUMPULKAN UNTUK MENDAPAT SEBUAH IDEA YANG KONKRIT
PERBINCANGAN TENTANG DESIGN BROCHUER
SESI PERBINCANGAN SEMAKIN MENJADI SERIUS
KEDUDUKAN YANG DITENTUKAN UNTUK MELETAK PERMAINAN TENT TENG, TUJU KASUT DAN GELANG GETAH, SCULPTURE DAN BROCHUER SEBAGAI GARIS PANDUAN KEPADA AHLI KUMPULAN.
SAYA SEDANG SIBUK MEMIKIRKAN IDEA DIDALAM SKETCHES.
Wednesday, March 26, 2014
DESIGN BRIEF
1. Masalah yang dikenal pasti
- "Empty space"
2. Cara penyelesaian
-Mengisi tempat kosong dengan pelbagai maklumat tentang permainan tradisional
-Contoh/ Model permainan tradisional diletakkan dikawasan yang kosong
-Scupture binatang seperti anjing, kucing dan merpati diletakkan sebgai penghias dikawasan tersebut2 dengan penghasilan melalui dawai dan kain batik.
3. Matlamat
-Memanfaatkan kawasan yang terbiar menjadi seseuatu kawasan tumpuan
-Memperkenalkan semula permainan tradisional
-Memperkenalkan kepada pelancong dalam ataupun luar tentang permainan kanak-kanak pada zaman dahulu
4. 5W 1H
What : Permainan yang dimainkan oleh kanak-kanak pada masa dahulu
When : Permainan yang dimainkan pada masa lapang
Where : Permainan ini diletakkan dikawasan lapang seperti di Georgtown Street
Who : Sasaran adalah kepada pelancong luar mahupun dalam.
Why : Untuk memperkenalkan semula permainan tradisional yang hampit dilupakan
How : Melalui model / contoh dan maklumat yang disediakan melalui brochure
5. Bahan dan Anggaran kos
- "Empty space"
2. Cara penyelesaian
-Mengisi tempat kosong dengan pelbagai maklumat tentang permainan tradisional
-Contoh/ Model permainan tradisional diletakkan dikawasan yang kosong
-Scupture binatang seperti anjing, kucing dan merpati diletakkan sebgai penghias dikawasan tersebut2 dengan penghasilan melalui dawai dan kain batik.
3. Matlamat
-Memanfaatkan kawasan yang terbiar menjadi seseuatu kawasan tumpuan
-Memperkenalkan semula permainan tradisional
-Memperkenalkan kepada pelancong dalam ataupun luar tentang permainan kanak-kanak pada zaman dahulu
4. 5W 1H
What : Permainan yang dimainkan oleh kanak-kanak pada masa dahulu
When : Permainan yang dimainkan pada masa lapang
Where : Permainan ini diletakkan dikawasan lapang seperti di Georgtown Street
Who : Sasaran adalah kepada pelancong luar mahupun dalam.
Why : Untuk memperkenalkan semula permainan tradisional yang hampit dilupakan
How : Melalui model / contoh dan maklumat yang disediakan melalui brochure
5. Bahan dan Anggaran kos
BAHAN
|
KUANTITI
|
HARGA SEUNIT
|
JUMLAH
|
Spray cat
|
7 Tin
|
Rm5.90 setin
|
RM41.3
|
Dawai
|
10 Gulung
|
RM5
|
RM50
|
Kain Batik
|
10 Helai
|
Rm10
|
RM100
|
Selipar
|
2 Pasang
|
-
|
-
|
Getah
|
1 Bungkus
|
RM2
|
RM2
|
RM193.3
|
Friday, March 21, 2014
MASALAH YANG DIKENAL PASTI DI GEORTOWN
PAPAN TANDA YANG MENGELIRUKAN PENGUNJUNG
Jadi, disini papan tanda (SIGNBOARD) perlu di reka khas sebagai penunjuk arah kepada pengunjung dengan rekaan yang simple tetapi mudah difahami oleh pengunjung.
LONGGOKAN BARANG YANG TIDAK BERGUNA MENCACATKAN PANDANGAN MATA
Disini, cara yang baik untuk mengelakkan pandangan ini terus berlaku, maka idea yang kreatif perlu difikirkan untuk menjadikan longgokkan barang yang tidak berguna / sampah kelihatan bukan seperti sampah malah ia menjadi sesuatu barangan yang cantik dan kagum apabila dilihat oleh pengunjung.
MASALAH KAWASAN TERBIAR
Kawasan terbiar seperti ini akan menyebabkan Bandar GEORTOWN menjadi bosan kerana tidak mempunyai apa-apa yang boleh menarik pengunjung mengenali GEORTOWN. Malah sebegini perlu difikirkan dengan megisi kawasan tersebut dengan perkara yang dapat menarik pandangan pengunjung sebaliknya mereka tidak nampak bahawa kawasan tersebut adalah kawasan yang terbiar. Jadi, mari kita fikirkan bersama cara untuk mengisi kawasan terbiar tersebut.
MASALAH BINAAN YANG TERBENGKALAI
Masalah sebigini, kita tahu bahawa masalah ini tiada akhirnya. Ia akan terus terbengkalai sekiranya tiada pihak yang sukarela untuk mengatasinya. Jadi, disini, kita boleh jadikan binaan yang terbengkalai ini sesuatu perkara yang menarik di GEORTOWN. Mari kita fikirkan bersama bagaimana kita jadikan masalah ini sebagai manfaat kepada penduduk atau pengunjung.
Wednesday, March 12, 2014
GEORGETOWN , PENANG
Seperti yang dirancang, DR Nurul membawa kami semua ke Georgetown Penang untuk menjalankan penyelidikan tentang HAPPINESS PROJECT yang diberikan sendiri oleh DR Nurul yang dibantu oleh 3pembantu DR Nurul. DI GEORGETOWN kami dikehendaki mengenal pasti dari pelbagai sudut tentang sesuatu perkara yang terdapat di bandar GEORGETOWN tersebut. Gambar-gambar perlu ditangkap secara individu mengikut pemandangan sendiri tentang sesuatu masalah. Di sana, saya telah terdedah dengan situasi yng dikehendaki. Saya cuba mengenal pasti masalah dan kini saya hanya perlu mencari IDEA untuk menangani masalah tersebut berlandaskan tema projek iaitu HAPPINESS. Ini menunjukkan bahawa semua masalah tersebut perlu diubah untuk menjadi sesuatu perkara yang dapat menceriakan masyarakat disekeliling atau yang melalui kawasan yang bermasalah tersebut.
DISINI TERDAPAT GAMBAR YANG MENARIK DI GEORGETOWN.
PENARIK BECA YANG SPORTING . BECA DIUBAH DENGAN CANTIK UNTUK MENARIK PENUMPANG
SENI UKIR BERASASKAN BESI DILETAKKAN DITEPIAN LORONG BERSAMA BECA BURUK UNTUK MENCANTIKKAN KEDUDUKAN LORONG TERSEBUT.
BASIKAL YANG CANTIK DISAMPING PENGGUNAKAN WARNA YANG KONTRA DAN CANTIK. SEKALIGUS MENARIK BANYAK PADANGAN MATA.
SENI UKIR BERBENTUK DIALOG MEMBUKA PANDANGAN DISAMPING MENGGALAKKAN BUDAYA MEMBACA MEALUI DIALOG YANG ADA.
GABUNGAN LUKISAN DAN OBJEK SEBENAR DI MUZIUM KAMERA.
JAZZ BAND DI KAFFA CAFE .
Subscribe to:
Posts (Atom)















.jpg)

